La couche de données média officielle liste trente-sept captures d'écran en pleine résolution et douze images d'art conceptuel. Cette galerie organisée utilise des images officielles distinctes converties en WebP et servies depuis le propre compartiment média du wiki. Elle met en évidence la gamme visuelle nécessaire pour comprendre Soul, Pang Town, la chorégraphie de combat, les masques, les machines et l'échelle environnementale.
MÉDIAS OFFICIELS
Captures d'écran et concept art












01
Captures d'écran
Cette série de captures d'écran passe de portraits de personnages rapprochés à de vastes ruines humides, des intérieurs de temples, des forêts et des arènes de combat. Lunettes mécaniques, masques et adversaires démesurés portent le côté horreur populaire du kungfupunk dans des silhouettes de personnages lisibles.
Les images sont présentées avec leur sujet descriptif plutôt que d'affirmer des noms qui n'apparaissent que dans les noms de fichiers internes. Les profils canoniques seront liés lorsque S-GAME publiera des noms anglais stables.
02
Concept art
La fiche concept de Soul montre des vêtements en couches, une armure asymétrique, des lames jumelles et le large chapeau qui définit sa silhouette. Des études séparées de masques et de figures révèlent comment les formes traditionnelles sculptées deviennent des objets fonctionnels et usés.
Le concept art est particulièrement utile pour distinguer le design intentionnel de l'éclairage ou du flou de mouvement dans les bandes-annonces. Il montre que la palette sombre est construite à partir de couches de matériaux plutôt que d'un seul costume noir.