Zamaskowany wojownik oświetlony miedzianym światłem w Phantom Blade Zero

Zrzuty ekranu i galeria sztuki koncepcyjnej Phantom Blade Zero

Przeglądaj oficjalne zrzuty ekranu i sztukę koncepcyjną Phantom Blade Zero, obejmujące Soul, walkę, środowiska, postacie i ludowo-grozową mechanikę.

Oficjalna warstwa danych medialnych wymienia trzydzieści siedem pełnoklatkowych zrzutów ekranu i dwanaście obrazów sztuki koncepcyjnej. Ta wyselekcjonowana galeria wykorzystuje odrębne oficjalne obrazy przetworzone do WebP i serwowane z własnego zasobnika mediów wiki. Podkreśla zakres wizualny potrzebny do zrozumienia Soul, Pang Town, choreografii walki, masek, mechaniki i skali środowiska.

01

Zrzuty ekranu

Zrzuty ekranu przechodzą od zbliżeń postaci do rozległych, mokrych ruin, wnętrz świątyń, lasów i aren walki. Mechaniczne okulary, maski i ogromni przeciwnicy niosą ludowo-groteskową stronę kungfupunku, tworząc czytelne sylwetki postaci.

Obrazy są przedstawiane z opisowym tematem, a nie z nazwami występującymi tylko w wewnętrznych plikach. Kanoniczne profile zostaną podlinkowane, gdy S-GAME opublikuje stabilne angielskie nazwy.

02

Sztuka koncepcyjna

Karta koncepcyjna Soul'a przedstawia warstwowe tkaniny, asymetryczną zbroję, parę ostrzy i szeroki kapelusz definiujący jego sylwetkę. Oddzielne studia masek i postaci pokazują, jak rzeźbione tradycyjne formy stają się funkcjonalnymi, zużytymi przedmiotami.

Sztuka koncepcyjna jest szczególnie przydatna do odróżnienia celowego projektu od oświetlenia czy rozmycia ruchu w zwiastunach. Pokazuje, że ciemna paleta zbudowana jest z warstw materiału, a nie z jednego czarnego kostiumu.