Sisli bir orman yolu ve oyma ejderha direği

Phantom Blade Zero Dünya

Phantom World'ün wuxia, fantezi, bilim kurgu ve halk korkusu karışımını, bilinen Pang Town konumu da dahil olmak üzere keşfedin.

Phantom Blade Zero, geleneksel Çin dövüş sanatlarını fantezi, bilim kurgu ve halk korkusuyla birleştiren alternatif bir ortam olan Phantom World'de geçiyor. S-GAME'in daha sonraki mağaza açıklaması, değişen gerçeklikler, anıların yankıları, augmentasyon ve daha yüksek güçteki varlıklar ekliyor. Pang Town, en net adlandırılmış konumdur, eski Çin kasabalarının taramalarından yağmurla ıslanmış bir ortam olarak yeniden inşa edilmiştir.

Sisli bir orman yolu ve oyma ejderha direğiPhantom Dünyası'nda loş bir tapınak içiResmi Phantom Blade Zero galerisinde gösterilen bir karakterPhantom Blade Zero'dan yükselen maskeli bir düşman

01

Çarpışan bileşenlerden yapılmış bir dünya

Geleneksel wuxia, gezgin savaşçıyı, dövüş okullarını, davranış kurallarını ve kişisel borçları sağlar. Makineler ve augmentasyon, bu tanıdık formları bozar. Halk korkusu imgeleri, maskeler, kuklacılık ve artık sıradan insan beklentisine göre hareket etmeyen bedenler sunar. Resmi terim kungfupunk, teknolojiyi ayrı bir bilim kurgu katmanı olarak ele almak yerine çarpışmayı adlandırır.

Bu karışım küçük ayrıntılarda görülür: yaşlı bir figürdeki mekanik gözlükler, Soul'un kumaş siluetini kaplayan eklemli zırh, bir kılıç ustasını yönlendiren kırmızı kukla ipleri ve modern tarama ile ışın izleme yoluyla işlenmiş antik mimari. Dünyanın kimliği, bu öğelerin aynı nesnede bir arada bulunmasından gelir.

Phantom Blade Zero dünyası, temel olarak tanınabilir wuxia biçimlerini kullanır; makineler, geliştirmeler ve halk korkusu bunları bozar.

Bir Phantom Blade Zero dünya rehberi, manzarayı izole bir galeri başlığı olarak ele almak yerine, görsel bir simgeyi desteklediği söylenti, anı veya savaş rotasına bağlamalıdır.

02

Söylenti, anı ve değişen gerçeklik

Resmi açıklama, söylentileri, hikayeleri ve fısıltıları daha büyük bir gizeme giden yollar olarak ele alır. Ayrıca dünyanın özellikleri arasında anıların yankılarını ve değişen gerçeklikleri de belirtir. Bu, keşfin yalnızca maddi toplama değil, aynı zamanda anlatısal yorumlama da taşıması gerektiğini gösterir.

Çevresel değişikliklere bilgi olarak yaklaşın. Tekrarlanan bir konum, değişmiş bir anı veya imkansız bir mekanizma, sadece gösteri eklemek yerine komplonun nasıl algılandığını ortaya çıkarabilir. Bu sistemlerin tam kuralları henüz kamuya açık değil, bu nedenle yararlı hazırlık, görsel ve metinsel tekrarlara dikkat etmektir.

Phantom Blade Zero dünya tasarımı, oyunculardan her görsel değişimi dekorasyon olarak görmek yerine anıları, söylentileri ve değişmiş alanları karşılaştırmalarını ister.

Mekanik gözlük takan yaşlı bir karakter
Mekanik gözlük takan yaşlı bir karakter

03

İlk dönüm noktası olarak Pang Town

Pang Town, Phantom Blade Zero'yu S-GAME'in önceki Rainblood çalışmasına bağlar. Geliştirici, daha önceki elle çizilmiş kasabayı daha geniş mülkün başlangıç noktası olarak tanımlar ve onu yüksek hassasiyetli taramalar, DLSS 4 ve ışın izleme ile yeniden inşa etmiştir. Sürekli olarak ıslak ve tehlikeli kalır.

Bu nedenle konum, hem teknik bir vitrin hem de bir süreklilik beyanıdır. Antik kent geometrisi, yağmur ve makinelere dönüştürecekleri belirli bir şey verir. Gelişim geçmişi ve görsel rolü için özel konum girişini okuyun.

Phantom Blade Zero dünyası, taranmış antik mimari, sürekli yağmur ve modern işlemenin tek bir konumda buluştuğu Pang Town'da en somut halini alır.