Soul'un çöl arenasında büyük bir rakiple savaşı

Phantom Blade Zero Savaş Rehberi

Phantom Blade Zero'da gösterilen tepkisel savunma, sinematik saldırı, silah değiştirme ve çok aşamalı karşılaşma tasarımını anlayın.

Phantom Blade Zero savaşı, dövüş sanatları hareket yakalamasını duyarlı bir aksiyon oyunu yapısıyla birleştirir. S-GAME'in kamuya açık materyali, tepkisel savurma ve kaçınmayı, uzun biçimli sinematik saldırılar üreten basit girdileri, iki ana silah yuvasını, iki Phantom Edge yuvasını, idamları ve güçlü düşmanlardan alınan silahları tanımlar. Gösterimler, tam kare verilerini, girdi haritalarını ve yükseltme matematiğini son yapıya bırakırken ritmi açıkça gösterir. En net dersi, başarılı bir savunmayı daha uzun bir saldırı dizisine dönüştürmeden önce konumu ve toparlanmayı okumaktır.

01

Savunma ritmi belirler

Savaş tanıtımı, savunmayı pasif hasar azaltma olarak tanımlamaz. Savurma ve kaçınmayı, oyuncunun bir saldırıyı okumasını test eden tepkiler olarak sunar. Pratikte bu, bir kombo başlamadan önce düşmanın duruşunun, silah çizgisinin ve grup oluşumunun tepkiyi belirlemesi gerektiği anlamına gelir. Seven Stars dövüşü en iyi halka açık örnektir: yedi kılıç ustası baskıyı koordine eder, bireysel saldırılara ayrılır ve ardından ip-kukla evresinde karşılaşmanın hareket dilbilgisini değiştirir.

Öğrenmek için, bir seferde bir ipucunu izole edin. Bir saldırının nerede başladığını, yolunun Soul'u takip edip etmediğini, saldırganın ne kadar süre taahhütte kaldığını ve Soul'un tepkiden sonra nerede durduğunu izleyin. Soul'u menzilde bırakan bir savurma, açıyı sıfırlayan bir kaçınmadan farklı bir amaca hizmet eder. Çıkış oyunu ek terminoloji veya kaynaklar kullanabilir, ancak mesafe ve toparlanma her zorlukta gözlemlenebilir gerçekler olarak kalır.

Phantom Blade Zero savaş sistemini öğrenmenin en kolay yolu bir dizi soru olarak düşünmektir: saldırı nerede başlıyor, hangi çizgiyi işgal ediyor, Soul tepkiden sonra nerede bitecek ve toparlanma sırasında hangi eylem güvenli? Bu dizi, bir kez tahmin etmekten daha yavaş ve açıklanmamış bir hatayı tekrarlamaktan çok daha hızlıdır.

Bir Phantom Blade Zero savaş pratiği koşusu, bir denemeyi yalnızca savunmaya ayırmalıdır: saldırı çizgisini belirleyin, tepkiyi test edin ve saldırıya geçmeden Soul'un konumunu not edin. İkinci bir koşu daha sonra kısa bir dönüşüm ekleyebilir ve açgözlülüğün maliyetini anekdot olmaktan çıkarıp görünür kılar.

02

Basit girdiler, kasıtlı dizi

S-GAME, cephaneliğin basit girdilerle göz kamaştırıcı komboları ve idamları desteklediğini söylüyor. “Basit” otomatik olarak okunmamalıdır. Gösterimler, koreografiye benzer diziler gösterir çünkü animasyon, vuruş tepkisi ve silah geçişleri sıkı bir şekilde sahnelenmiştir. Oyuncunun işi hala bir dizinin ne zaman güvenli olduğuna, ne zaman duracağına ve hangi aracın bir sonraki saldırıya girmeden momentumu koruduğuna karar vermektir.

Bir saldırı dizisini onaylanmış olaylar etrafında oluşturun: başarılı bir savunma, kaçırılan bir düşman saldırısı, bir sersemleme veya açıkta kalan bir yan. Kısa bir ana silah dizisiyle başlayın, hedefin hala savunmasız olduğunu onaylayın, ardından ikinci bir silah veya Phantom Edge ile genişletin. Başka bir düşman menzile girdiğinde erken bitirin. Bu, sinematik sunumu karar vermeye bağlı tutar ve her açıklığı aynı ezberlenmiş diziye dönüştürmez.

Phantom Blade Zero savaşı sinematik görünür çünkü hareket yakalama ve aksiyon koreografisi pozları olağanüstü bir netlikle birbirine bağlar. Oyuncular hala bir açıklığın kısa bir onaylama, bir silah geçişi veya bir idamı destekleyip desteklemediğine karar verir; grup baskısı geri dönmeden önce bir diziyi durdurmak ritmin bir parçasıdır.

Phantom Blade Zero savaş analizi, aynı oluşumu değiştirilmiş bir silah yuvasıyla karşılaştırmalıdır. Rakibi, rotayı ve savunma planını sabit tutun, böylece yeni menzil veya toparlanma, sonucu gizleyen çeşitli değişkenler olmadan değerlendirilebilir.

Phantom Dünyası'nda loş bir tapınak içi
Phantom Dünyası'nda loş bir tapınak içi

03

2+2 yüklemesi karar ağacını değiştirir

İki ana silah ve iki Phantom Edge, tam bir setin savaş sorunlarını çözmek için dört farklı fırsata sahip olduğu anlamına gelir. Ana silahlar güvenilir çekirdeği oluşturur. Phantom Edge'ler daha sıradışı katmandır, oyuncu ifadesi ve yıkıcı saldırılar için tasarlanmıştır. Otuzdan fazla silah ve yirmiden fazla Phantom Edge, imza teknikleri düşünülmeden önce bile büyük bir kombinasyon alanı yaratır.

Bir yüklemeyi nadirlik etiketleriyle değil, rollerle değerlendirin. Bir ana silah güvenli baskı kurarken diğeri menzil veya taahhüdü ele alabilir. Bir Phantom Edge bir savunmayı açarken ikincisi net bir pencereyi dönüştürebilir. İki yuva aynı sorunu aynı zamanlamayla çözüyorsa, set esnekliği boşa harcıyor olabilir. Tam oyunun eğitim veya erken karşılaşmaları, yalnızca hasarı yargılamadan önce bu ilişkileri test etmek için en iyi yeri sağlamalıdır.

Bir Phantom Blade Zero savaş yüklemesi, başka bir yuva test edilirken güvenilir bir cevabı korumalıdır. Yeni seçenekle aynı karşılaşmayı çalıştırın, mesafe ve taahhüdü karşılaştırın, ardından yalnızca dört yuvalı set daha önce sahip olmadığı bir karar kazandığında saklayın.

04

Karşılaşmalar form değiştirebilir

Yılan Yılı dizisi, bir boss adından daha fazlasını gösterir. Seven Stars, birden fazla kılıç ustası arasında koordineli bir savaş olarak başlar. Hayatta kalan müritler daha sonra liderlerini kızıl iplerle manipüle eder, onu hareketini tahmin etmesi daha zor olan dengesiz bir kukla formunda askıya alır. Oyuncu, ilk aşamada öğrenilen ritmi atmalı ve yeniden gözlemlemelidir.

Bu karşılaşmayı gelecekteki bosslar için model olarak kullanın: mevcut kuralları belirleyin, otuz saniye önceki kuralları değil. Bir aşama geçişi menzili, saldırı kaynağını, kamera baskısını veya en güvenli kaçış yönünü değiştirebilir. Yeni desen anlaşılana kadar esnek bir silah seçeneğini koruyun. Bu, kesin can değerleri veya aşama kontrol noktaları hakkındaki herhangi bir çıkış öncesi iddiadan daha güvenilirdir.

Phantom Blade Zero savaş karşılaşmaları, aynı dövüş içinde bir hareket dilbilgisini bir başkasıyla değiştirebilir. Seven Stars, organize kılıç ustalarından dengesiz bir askıya alınmış kuklaya geçer ve en güvenli ikinci aşama alışkanlığının, birinci aşama zamanlamasını ileri taşımak yerine yeniden gözlemlemek olduğunu gösterir.

Bir Phantom Blade Zero dövüş sahnesi
Bir Phantom Blade Zero dövüş sahnesi