Phantom Blade Zero เกิดขึ้นใน Phantom World, ฉากทางเลือกที่ผสมผสานศิลปะการต่อสู้แบบจีนดั้งเดิมเข้ากับแฟนตาซี, นิยายวิทยาศาสตร์ และสยองขวัญพื้นบ้าน คำอธิบายร้านค้าในภายหลังของ S-GAME เพิ่มความเป็นจริงที่เปลี่ยนไป, เสียงสะท้อนของความทรงจำ, การปรับปรุง และสิ่งมีชีวิตที่มีพลังสูงกว่า Pang Town เป็นสถานที่ที่มีชื่อชัดเจนที่สุด สร้างขึ้นใหม่เป็นสภาพแวดล้อมที่เปียกโชกไปด้วยฝนจากการสแกนเมืองจีนโบราณ




01
โลกที่สร้างจากส่วนผสมที่ขัดแย้งกัน
Wuxia ดั้งเดิมให้บริการนักรบพเนจร, สำนักศิลปะการต่อสู้, ประมวลจริยธรรม และหนี้ส่วนตัว เครื่องจักรและการปรับปรุงรบกวนรูปแบบที่คุ้นเคยเหล่านั้น ภาพสยองขวัญพื้นบ้านนำเสนอหน้ากาก, หุ่นเชิด และร่างกายที่ไม่เคลื่อนไหวตามความคาดหวังของมนุษย์ธรรมดาอีกต่อไป คำศัพท์ทางการ kungfupunk ตั้งชื่อการปะทะกันมากกว่าที่จะปฏิบัติต่อเทคโนโลยีเป็นชั้นนิยายวิทยาศาสตร์ที่แยกจากกัน
ส่วนผสมนั้นเห็นได้จากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ: แว่นตากลไกบนร่างผู้สูงอายุ, ชุดเกราะข้อต่อบนเงาผ้าของ Soul, ด้ายหุ่นเชิดสีแดงเข้มที่บังคับนักดาบ และสถาปัตยกรรมโบราณที่เรนเดอร์ด้วยการสแกนสมัยใหม่และ ray tracing ตัวตนของโลกใบนี้เกิดจากวิธีที่องค์ประกอบเหล่านี้อยู่ร่วมกันในวัตถุชิ้นเดียวกัน
โลกของ Phantom Blade Zero ใช้รูปแบบ wuxia ที่คุ้นเคยเป็นพื้นฐาน ซึ่งถูก機械、การเสริมแต่ง และความสยองขวัญพื้นบ้านรบกวน
คู่มือโลก Phantom Blade Zero ต้องเชื่อมโยงจุดสังเกตทางสายตากับข่าวลือ ความทรงจำ หรือเส้นทางต่อสู้ที่มันรองรับ แทนที่จะปฏิบัติต่อทัศนียภาพเหมือนคำบรรยายในแกลเลอรีที่แยกตัวออกไป
02
ข่าวลือ ความทรงจำ และความจริงที่เปลี่ยนไป
คำอธิบายอย่างเป็นทางการถือว่าข่าวลือ เรื่องเล่า และเสียงกระซิบเป็นเส้นทางสู่ปริศนาที่ใหญ่กว่า นอกจากนี้ยังกล่าวถึงเสียงสะท้อนของความทรงจำและความจริงที่เปลี่ยนไปในบรรดาคุณสมบัติของโลก สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการสำรวจมีแนวโน้มที่จะตีความเรื่องราว ไม่ใช่แค่การรวบรวมวัตถุ
มองการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมเป็นข้อมูล สถานที่ที่ซ้ำซาก ความทรงจำที่ถูกดัดแปลง หรือกลไกที่เป็นไปไม่ได้อาจเปิดเผยว่าการสมคบคิดถูกรับรู้อย่างไร แทนที่จะเพิ่มเพียงความตื่นตาตื่นใจ กฎที่สมบูรณ์ของระบบเหล่านี้ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดังนั้นการเตรียมตัวที่มีประโยชน์คือการใส่ใจในสิ่งที่เห็นและข้อความที่เกิดขึ้นซ้ำ
การออกแบบโลกของ Phantom Blade Zero ต้องการให้ผู้เล่นเปรียบเทียบความทรงจำ ข่าวลือ และพื้นที่ที่เปลี่ยนไป แทนที่จะถือว่าการเปลี่ยนแปลงทางสายตาทุกอย่างเป็นเพียงการตกแต่ง

03
Pang Town ในฐานะจุดสังเกตแรก
Pang Town เชื่อมโยง Phantom Blade Zero กับผลงาน Rainblood ก่อนหน้าของ S-GAME ผู้พัฒนาอธิบายว่าเมืองที่วาดด้วยมือในยุคแรกเป็นจุดกำเนิดของทรัพย์สินที่กว้างขึ้น และได้สร้างขึ้นใหม่ด้วยการสแกนความแม่นยำสูง DLSS 4 และ ray tracing เมืองนี้ยังคงเปียกชื้นและอันตรายตลอดเวลา
สถานที่แห่งนี้จึงเป็นทั้งการโชว์เทคโนโลยีและคำแถลงถึงความต่อเนื่อง รูปทรงของเมืองโบราณทำให้ฝนและกลไกมีสิ่งเฉพาะที่จะเปลี่ยนแปลง อ่านรายการสถานที่โดยเฉพาะเพื่อดูประวัติการพัฒนาและบทบาททางสายตา
โลกของ Phantom Blade Zero กลายเป็นรูปธรรมมากที่สุดใน Pang Town ซึ่งสถาปัตยกรรมโบราณที่ถูกสแกน ฝนที่ตกไม่หยุด และการเรนเดอร์สมัยใหม่ใช้พื้นที่เดียวกัน