功夫龐克機械與武術意象

什麼是功夫龐克?

功夫龐克是 S-GAME 的用語,描述正統武術、機械、民俗恐怖與現代動作設計的碰撞。

功夫龐克是 S-GAME 的用語,指《影之刃零》中武術傳統與顛覆性的現代或機械形式的融合。官方商店文案引用了香港動作電影的黃金時代、正統武術技巧、機械、鐵與煙霧。更廣闊的世界則加入了奇幻、科幻與民俗恐怖。其結果並非只是刀劍戰鬥背後的蒸氣龐克場景;這種碰撞影響了動作、身體、武器和場景。

01

武術基礎

動作捕捉由資深動作指導執導,並由武術家表演。S-GAME 呈現的每一個架式和攻擊,都植根於正統技術,再由遊戲的節奏和鏡頭語言進行轉化。七星劍陣的陣型本身就使協調性成為一種奇觀。

香港動作電影也提供了一套可讀的身體語言、交換的動能以及對空間的戲劇性運用。簡單的玩家輸入就能產生電影般的動作,因為編舞已經組織好了一個姿勢如何過渡到下一個。

02

龐克元素從何處切入

機械奇觀、鉸接式裝甲、強化改造、光線追蹤的古鎮,以及超越傳統刀劍的武器形態,打破了時代的背景輪廓。龐克層面是一種重新組合的態度:古老的法則仍在延續,但鋼鐵與現代節奏改變了它們的表達方式。

民俗恐怖防止了機械感顯得過於潔淨或企業化。面具破碎,深紅絲線操控著身體,人類形態獲得令人不安的功能。影境中的科技往往是私密的、穿戴式的或嵌入式的。

迷霧森林小徑與雕刻龍柱
迷霧森林小徑與雕刻龍柱

03

如何解讀功夫龐克設計

尋找熟悉的基礎以及其變異。當護甲關節、工程工具或不可能的動作改變了傳統輪廓時,一個雨中的漂泊劍客就變成了功夫龐克。當掃描、濕潤的光線和機械強化了一個古鎮的陰謀感,卻沒有抹去其在地的幾何結構時,它就變成了功夫龐克。

這種解讀方式也有助於將本遊戲與一般的黑暗動作角色扮演遊戲區分開來。其獨特性存在於元素之間的關係,而不僅僅是黑紅色的色調。