แผ่นออกแบบตัวละครอย่างเป็นทางการของ Soul

อาวุธ Phantom Blade Zero

สำรวจอาวุธที่ประกาศไว้มากกว่า 30 ชิ้น, ชุดอุปกรณ์สี่ช่อง และระบบสำหรับนำอาวุธและเทคนิคลายเซ็นจากศัตรูที่ทรงพลัง

อาวุธใน Phantom Blade Zero เป็นคลังแสงขนาดใหญ่แต่ยังไม่ได้เปิดเผยทั้งหมด S-GAME ประกาศอาวุธมากกว่าสามสิบชิ้นและ Phantom Edges มากกว่ายี่สิบชิ้น ผู้เล่นสวมอาวุธหลักสองชิ้นและ Phantom Edges สองชิ้น สามารถใช้ทั้งตัวเลือกระยะประชิดและระยะไกล และอาจได้รับอาวุธและเทคนิคลายเซ็นจากคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง ชื่อ, สถิติ และเส้นทางการอัปเกรดสุดท้ายยังไม่ได้รับการเผยแพร่เป็นฐานข้อมูลจากบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์ ดังนั้นดัชนีนี้จึงมุ่งเน้นที่ระบบจริงมากกว่าเติมแถวว่างเปล่า

ฉากตัวละครใน Phantom Blade Zero แบบภาพยนตร์ตัวละครในแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Phantom Blade Zeroสภาพแวดล้อมวูเซียอันมืดมิดจาก Phantom Blade Zeroคีย์อาร์ตอย่างเป็นทางการของ Phantom Blade Zero

กางเขนชุดโหลด Phantom

อาวุธหลักสองชิ้น Phantom Edges สองชิ้น

01อาวุธหลักแรงกดดันหลัก
03Phantom Edgeเส้นทางพิเศษ
SOUL
04Phantom Edgeการแปลง
02อาวุธหลักคำตอบระยะ

01

มากกว่ารายชื่ออาวุธเดี่ยว

โครงสร้างที่ยืนยันแล้วแบ่งชุดอุปกรณ์ออกเป็นอาวุธหลักสองชิ้นและ Phantom Edges สองชิ้น อาวุธหลักรองรับภาษาการโจมตีปกติ—คอมโบ, การกดดันระยะประชิดหรือระยะไกล และการสังหาร Phantom Edges วางอยู่ข้างๆ เป็นเครื่องมือที่แหวกแนวมากขึ้น สิ่งนี้สร้างระบบการตัดสินใจสี่ช่อง ไม่ใช่หน้าแบบดั้งเดิมที่มีดาบเล่มเดียวถูกจัดอันดับเหนือทางเลือกอื่นทั้งหมด

จำนวนทางการก็สำคัญเช่นกัน อาวุธมากกว่าสามสิบชิ้นและ Edges มากกว่ายี่สิบชิ้นสร้างคู่ที่เป็นไปได้หลายร้อยคู่ก่อนที่เทคนิคลายเซ็นจะเข้ามาคำนวณ ฐานข้อมูลที่มีประโยชน์ในวันวางจำหน่ายจะต้องมีฟิลด์สำหรับบทบาท, ระยะ, ความมุ่งมั่น, แหล่งที่มา, เทคนิคลายเซ็น และปัญหาที่แต่ละช่องแก้ไข ความเสียหายเพียงอย่างเดียวจะไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมการรวมกันจึงได้ผล

ฐานข้อมูลอาวุธ Phantom Blade Zero จะจัดระเบียบไอเท็มในวันวางจำหน่ายแต่ละรายการตามบทบาท, ระยะ, ความมุ่งมั่น, แหล่งที่มา และเทคนิคลายเซ็น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบการตัดสินใจมากกว่าค่าการโจมตีที่แยกออกจากกัน

ดัชนีอาวุธ Phantom Blade Zero จะเก็บคำย่อของแฟนๆ ไว้ในร้อยแก้วเฉพาะเมื่อไม่มีชื่อในวันวางจำหน่ายจากบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น และจะไม่เก็บเป็นเส้นทางไอเท็มตามบัญญัติถาวร

02

ศัตรูที่ทรงพลังขยายคลังแสง

คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Steam กล่าวว่าศัตรูที่ทรงพลังสามารถมอบอาวุธและเทคนิคลายเซ็นของพวกเขาได้ สิ่งนี้ทำให้การเผชิญหน้าเป็นส่วนหนึ่งของวงจรอุปกรณ์ คู่ต่อสู้ที่ยากลำบากไม่ใช่แค่ประตูหรือจังหวะเนื้อเรื่องเท่านั้น มันสามารถแนะนำไวยากรณ์การโจมตีใหม่ที่ผู้เล่นจะรวมเข้ากับชุดของ Soul ในภายหลัง

ระบบการได้มายังทำให้หน้าเผชิญหน้าที่มีชื่อมีความสัมพันธ์ในอนาคตที่ชัดเจนกับหน้าอาวุธ เมื่อเกมวางจำหน่ายมีชื่อที่แน่นอน ทุกรายการอาวุธสามารถชี้กลับไปยังคู่ต่อสู้ต้นทาง และทุกคู่ต่อสู้สามารถแสดงให้เห็นว่าเทคนิคของมันเพิ่มอะไรให้กับชุดอุปกรณ์ ป้ายกำกับที่แฟนๆ กำหนดจะไม่ถูกถือเป็นชื่อไอเท็มตามบัญญัติ

อาวุธ Phantom Blade Zero ที่ได้จากศัตรูที่ทรงพลังเชื่อมโยงความเชี่ยวชาญในการเผชิญหน้ากับความหลากหลายของบิลด์; คู่ต่อสู้ต้นทางและเทคนิคที่สืบทอดมาควรอยู่เคียงข้างชื่อไอเท็มที่มั่นคงทุกอัน

ฉากต่อสู้ใน Phantom Blade Zero
ฉากต่อสู้ใน Phantom Blade Zero

03

วิธีเปรียบเทียบอาวุธในวันวางจำหน่าย

เปรียบเทียบตัวแปรทีละตัวในการเผชิญหน้าที่ทำซ้ำได้ บันทึกระยะที่สบาย, การเริ่มต้น, การฟื้นตัว, พฤติกรรมของฝูงชน และอาวุธแปลงช่องว่างป้องกันได้อย่างน่าเชื่อถือเพียงใด จากนั้นจับคู่กับอาวุธที่ครอบคลุมระยะหรือโปรไฟล์ความมุ่งมั่นที่แตกต่างกัน

เพิ่ม Phantom Edges หลังจากคู่หลักมีบทบาทที่ชัดเจน Edge ควรเปิดเส้นทาง, ควบคุมแรงกดดัน หรือแปลงหน้าต่างที่อาวุธหลักไม่สามารถทำได้ วิธีการที่เน้นบทบาทนี้ยังคงอ่านได้เมื่อแพทช์ปรับสมดุลเปลี่ยนตัวเลข และหลีกเลี่ยงการเผยแพร่ลำดับชั้นก่อนที่คลังแสงทั้งหมดจะเล่นได้

การเปรียบเทียบอาวุธ Phantom Blade Zero จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อผู้สมัครทั้งสองถูกทดสอบกับระยะทาง, รูปแบบ และหน้าต่างการฟื้นตัวเดียวกัน