อาวุธใน Phantom Blade Zero เป็นคลังแสงขนาดใหญ่แต่ยังไม่ได้เปิดเผยทั้งหมด S-GAME ประกาศอาวุธมากกว่าสามสิบชิ้นและ Phantom Edges มากกว่ายี่สิบชิ้น ผู้เล่นสวมอาวุธหลักสองชิ้นและ Phantom Edges สองชิ้น สามารถใช้ทั้งตัวเลือกระยะประชิดและระยะไกล และอาจได้รับอาวุธและเทคนิคลายเซ็นจากคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง ชื่อ, สถิติ และเส้นทางการอัปเกรดสุดท้ายยังไม่ได้รับการเผยแพร่เป็นฐานข้อมูลจากบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์ ดังนั้นดัชนีนี้จึงมุ่งเน้นที่ระบบจริงมากกว่าเติมแถวว่างเปล่า




กางเขนชุดโหลด Phantom
อาวุธหลักสองชิ้น Phantom Edges สองชิ้น
01
มากกว่ารายชื่ออาวุธเดี่ยว
โครงสร้างที่ยืนยันแล้วแบ่งชุดอุปกรณ์ออกเป็นอาวุธหลักสองชิ้นและ Phantom Edges สองชิ้น อาวุธหลักรองรับภาษาการโจมตีปกติ—คอมโบ, การกดดันระยะประชิดหรือระยะไกล และการสังหาร Phantom Edges วางอยู่ข้างๆ เป็นเครื่องมือที่แหวกแนวมากขึ้น สิ่งนี้สร้างระบบการตัดสินใจสี่ช่อง ไม่ใช่หน้าแบบดั้งเดิมที่มีดาบเล่มเดียวถูกจัดอันดับเหนือทางเลือกอื่นทั้งหมด
จำนวนทางการก็สำคัญเช่นกัน อาวุธมากกว่าสามสิบชิ้นและ Edges มากกว่ายี่สิบชิ้นสร้างคู่ที่เป็นไปได้หลายร้อยคู่ก่อนที่เทคนิคลายเซ็นจะเข้ามาคำนวณ ฐานข้อมูลที่มีประโยชน์ในวันวางจำหน่ายจะต้องมีฟิลด์สำหรับบทบาท, ระยะ, ความมุ่งมั่น, แหล่งที่มา, เทคนิคลายเซ็น และปัญหาที่แต่ละช่องแก้ไข ความเสียหายเพียงอย่างเดียวจะไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมการรวมกันจึงได้ผล
ฐานข้อมูลอาวุธ Phantom Blade Zero จะจัดระเบียบไอเท็มในวันวางจำหน่ายแต่ละรายการตามบทบาท, ระยะ, ความมุ่งมั่น, แหล่งที่มา และเทคนิคลายเซ็น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบการตัดสินใจมากกว่าค่าการโจมตีที่แยกออกจากกัน
ดัชนีอาวุธ Phantom Blade Zero จะเก็บคำย่อของแฟนๆ ไว้ในร้อยแก้วเฉพาะเมื่อไม่มีชื่อในวันวางจำหน่ายจากบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น และจะไม่เก็บเป็นเส้นทางไอเท็มตามบัญญัติถาวร
02
ศัตรูที่ทรงพลังขยายคลังแสง
คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Steam กล่าวว่าศัตรูที่ทรงพลังสามารถมอบอาวุธและเทคนิคลายเซ็นของพวกเขาได้ สิ่งนี้ทำให้การเผชิญหน้าเป็นส่วนหนึ่งของวงจรอุปกรณ์ คู่ต่อสู้ที่ยากลำบากไม่ใช่แค่ประตูหรือจังหวะเนื้อเรื่องเท่านั้น มันสามารถแนะนำไวยากรณ์การโจมตีใหม่ที่ผู้เล่นจะรวมเข้ากับชุดของ Soul ในภายหลัง
ระบบการได้มายังทำให้หน้าเผชิญหน้าที่มีชื่อมีความสัมพันธ์ในอนาคตที่ชัดเจนกับหน้าอาวุธ เมื่อเกมวางจำหน่ายมีชื่อที่แน่นอน ทุกรายการอาวุธสามารถชี้กลับไปยังคู่ต่อสู้ต้นทาง และทุกคู่ต่อสู้สามารถแสดงให้เห็นว่าเทคนิคของมันเพิ่มอะไรให้กับชุดอุปกรณ์ ป้ายกำกับที่แฟนๆ กำหนดจะไม่ถูกถือเป็นชื่อไอเท็มตามบัญญัติ
อาวุธ Phantom Blade Zero ที่ได้จากศัตรูที่ทรงพลังเชื่อมโยงความเชี่ยวชาญในการเผชิญหน้ากับความหลากหลายของบิลด์; คู่ต่อสู้ต้นทางและเทคนิคที่สืบทอดมาควรอยู่เคียงข้างชื่อไอเท็มที่มั่นคงทุกอัน

03
วิธีเปรียบเทียบอาวุธในวันวางจำหน่าย
เปรียบเทียบตัวแปรทีละตัวในการเผชิญหน้าที่ทำซ้ำได้ บันทึกระยะที่สบาย, การเริ่มต้น, การฟื้นตัว, พฤติกรรมของฝูงชน และอาวุธแปลงช่องว่างป้องกันได้อย่างน่าเชื่อถือเพียงใด จากนั้นจับคู่กับอาวุธที่ครอบคลุมระยะหรือโปรไฟล์ความมุ่งมั่นที่แตกต่างกัน
เพิ่ม Phantom Edges หลังจากคู่หลักมีบทบาทที่ชัดเจน Edge ควรเปิดเส้นทาง, ควบคุมแรงกดดัน หรือแปลงหน้าต่างที่อาวุธหลักไม่สามารถทำได้ วิธีการที่เน้นบทบาทนี้ยังคงอ่านได้เมื่อแพทช์ปรับสมดุลเปลี่ยนตัวเลข และหลีกเลี่ยงการเผยแพร่ลำดับชั้นก่อนที่คลังแสงทั้งหมดจะเล่นได้
การเปรียบเทียบอาวุธ Phantom Blade Zero จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อผู้สมัครทั้งสองถูกทดสอบกับระยะทาง, รูปแบบ และหน้าต่างการฟื้นตัวเดียวกัน