魂的官方角色设计图

影之刃零配装指南

在判断单个装备前,根据已确认的两把主武器和两个影之武装结构,规划清晰的战斗角色。

每个公开描述的影之刃零配装都包含两把主武器和两个影之武装。S-GAME将可靠的近战与远程武器库与支持表达性和毁灭性攻击的非常规影之武装区分开来。正式版游戏将决定具体的操作和平衡,但四槽结构已经支持一种有用的规划方法。

幻影配装十字

两把主武器。两件影之武装。

01主武器核心压力
03影之武装特殊路线
04影之武装转换
02主武器射程应对

01

主武器双刃分工不同

首先比较攻击距离和消耗。如果一把主武器擅长近距压制,则测试另一把攻击距离更远或恢复更安全的武器。如果两者占用相同距离,则寻找在时机、群体控制或处决技使用上的差异。一对武器通过拓宽决策而非重复相同答案来证明其价值。

强敌可能掉落其武器和独家技能,因此可用的主武器组合应通过探索而演变。每当获得新技能改变武器角色时,重新审视旧组合。一把看似冗余的武器,在了解其专属技能后,可能成为更好的起手式或终结技。

02

将影之武装用作标点符

官方玩法文案称影之武装比主武器库更不传统、更复杂。将它们视为围绕主武器序列的标点符:一个用于创造路径的起手式,一个防止打断的控制工具,或一个消耗来之不易的攻击窗口的致命一击。

在搭配第二个影之武装之前,先单独测试第一个。记录攻击距离、消耗和结果。然后选择第二个影之武装来覆盖缺失的职能。在没有完整发布数据的情况下,角色清晰度比推测性排名更有指导意义。

影之刃零官方主视觉图
影之刃零官方主视觉图

03

可重复的测试循环

进入可重复的遭遇战,仅使用主武器一,然后重复使用主武器二。第三次运行加入第一个影之武装,第四次加入第二个。不仅要比较完成时间,还要比较每个槽位创造安全选择的频率。

保留最佳平衡的四角色装备,然后更换一个槽位。此方法保留了基线,并使每次获取的效果可见。它也适用于已公布的超过五十种武器和影之武装的武器库,因为同时更换所有槽位会使比较毫无意义。