魂的官方角色設計圖

《影之刃零》裝備配置指南

利用已確認的兩把主武器與兩個「影之武裝」的結構,在判斷個別裝備價值前,先規劃清晰的戰鬥角色。

所有公開描述過的《影之刃零》裝備配置都包含兩把主武器和兩個「影之武裝」。S-GAME 將可靠的近戰及遠程武器庫,與支援表現力、強力攻擊的非傳統「影之武裝」區分開來。正式版遊戲將決定最終的操作與平衡性,但四格武器槽的結構已足以支持一套有用的規劃方法。

幻影武裝十字

兩把主武器。兩把影之武裝。

01主武器核心壓力
03影之武裝特殊路線
04影之武裝轉化
02主武器範圍應對

01

賦予兩把主武器不同任務

首先比較攻擊距離與風險。如果一把主武器擅長近距離壓制,則測試另一把攻擊距離更遠或收招更安全的武器。如果兩者攻擊距離相同,則尋找它們在攻擊時機、範圍控場或處決技觸發條件上的差異。一對武器若能拓寬戰術選擇,而非重複相同的解決方案,才值得保留。

強大的敵人可掉落其武器與絕技,因此可用的主武器組合應隨著探索而演變。每當獲得新絕技,改變了某把武器的角色定位時,就應重新審視舊有的武器搭配。一把曾經看似多餘的武器,在其絕技選項被理解後,可能會成為更好的起手式或終結技。

02

將「影之武裝」用作標點符號

官方遊戲介紹稱「影之武裝」比主武器庫更不傳統、更為精巧。將其視為圍繞主武器連段的標點符號:一個能開創路線的起手式,一個能防止攻擊中斷的控制工具,或一個能利用難得攻擊窗口的決定性一擊。

在搭配第二個「影之武裝」之前,先單獨測試第一個。記錄其攻擊距離、風險與效果。然後選擇一個能補足短板的第二個「影之武裝」。在缺乏完整正式版數據的情況下,明確的角色定位比推測性的強度排名更具指導意義。

影之刃零官方主視覺圖
影之刃零官方主視覺圖

03

可重複的測試循環

進入一個可重複的戰鬥,先只使用主武器一,然後重複使用主武器二。第三次嘗試時加入第一個「影之武裝」,第四次時加入第二個。比較的項目不僅是通關時間,還有每個武器槽創造安全選擇的頻率。

保留平衡性最佳的四角色裝備配置,然後更換其中一個武器槽。這種方法能建立一個基準,使每次獲得新裝備的效果清晰可見。它也適用於一個總計超過五十種武器與「影之武裝」的武器庫,因為同時更換所有武器槽會使比較失去意義。