Soul 公式キャラクターデザインシート

Phantom Blade Zero 武器

発表された30以上の武器、4スロットのロードアウト、そして強力な敵から武器と固有技を取得するシステムをご覧ください。

Phantom Blade Zeroの武器は、大規模でありながらも部分的にしか公開されていない武器庫を形成します。S-GAMEは、30以上の武器と20以上のPhantom Edgeを発表しています。プレイヤーは2つのメイン武器と2つのPhantom Edgeを装備し、近接と遠隔の両方のオプションを使用でき、強力な敵から武器と固有技を入手できます。最終的な名前、統計、アップグレードパスは、完全なファーストパーティデータベースとして公開されていないため、このインデックスは空の行を埋めるのではなく、実際のシステムに焦点を当てています。

Phantom Blade Zero の映画的なキャラクターシーンPhantom Blade Zero 公式ギャラリーに登場するキャラクターPhantom Blade Zeroの暗い武俠環境Phantom Blade Zero 公式キーアート

ファントム装備クロス

メイン武器2つ。Phantom Edge2つ。

01メイン武器コアプレッシャー
03Phantom Edge特殊ルート
SOUL
04Phantom Edge転換
02メイン武器遠距離対応

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単なる武器リスト以上のもの

確認された構造では、ロードアウトは2つのメイン武器と2つのPhantom Edgeに分割されています。メイン武器は、コンボ、遠隔または近接のプレッシャー、および処刑という通常の攻撃言語を支えます。Phantom Edgeは、それらと並んでより型破りなツールとして位置づけられています。これにより、1本の剣が他のすべての選択肢より上位にランクされる従来のページではなく、4スロットの決定システムが生まれます。

公式のカウントも重要です。30以上の武器と20以上のEdgeにより、固有技が計算に入る前に、数百もの可能な組み合わせが生まれます。有用な発売時データベースには、役割、リーチ、コミットメント、取得ソース、固有技、および各スロットが解決する問題のフィールドが必要です。ダメージだけでは、なぜ組み合わせが機能するのかを説明できません。

Phantom Blade Zeroの武器データベースは、各発売アイテムを役割、リーチ、コミットメント、取得ソース、固有技によって整理し、プレイヤーが孤立した攻撃値ではなく決定を比較できるようにします。

Phantom Blade Zeroの武器インデックスは、ファーストパーティの発売名が利用できない場合にのみ、ファンの略称をプロセス内で使用し、恒久的な正規アイテムルートとしては決して使用しません。

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強力な敵が武器庫を拡張

Steamの公式説明によると、強力な敵はその武器と固有技を提供することができます。これにより、遭遇は装備ループの一部となります。難しい敵は、単なるゲートやストーリービートではなく、プレイヤーが後でSoulのキットに組み込む新しい攻撃文法を導入することができます。

取得システムは、名前付きの遭遇ページに武器ページとの明確な将来の関係性も与えます。発売後のゲームで正確な名前が提供されれば、すべての武器エントリはそのソースとなる敵を指し示し、すべての敵はその技がロードアウトに何を追加するかを示すことができます。ファンが割り当てたラベルは、正規のアイテム名として扱われません。

強力な敵から取得したPhantom Blade Zeroの武器は、遭遇の熟練とビルドの多様性を結びつけます。ソースとなる敵と継承された技は、すべての安定したアイテム名の隣に属します。

Phantom Blade Zero の戦闘シーン
Phantom Blade Zero の戦闘シーン

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発売時に武器を比較する方法

繰り返し可能な遭遇で、一度に1つの変数を比較してください。快適なリーチ、起動、回復、群衆の挙動、および武器が防御的な隙をどれだけ確実に変換するかを記録します。次に、異なる距離やコミットメントプロファイルをカバーする武器とペアリングします。

メインのペアに明確な役割ができたら、Phantom Edgeを追加します。Edgeは、メイン武器ではカバーできないルートを開いたり、プレッシャーをコントロールしたり、窓を変換したりする必要があります。この役割優先のアプローチは、バランスパッチが数値を変更しても読みやすく、完全な武器庫がプレイ可能になる前にティアリストを公開することを避けます。

Phantom Blade Zeroの武器比較は、両方の候補が同じ距離、フォーメーション、および回復窓に対してテストされた場合にのみ有用になります。