Оружие Phantom Blade Zero образует большой, но все еще частично нераскрытый арсенал. S-GAME анонсировала более тридцати единиц оружия и более двадцати Phantom Edges. Игроки экипируют два основных оружия и два Phantom Edge, могут использовать как рукопашные, так и дальние варианты, а также могут получать оружие и фирменные техники от могущественных противников. Финальные названия, характеристики и пути улучшения не были опубликованы в виде полной базы данных от первого лица, поэтому этот указатель сосредоточен на реальной системе, а не на заполнении пустых строк.




ПЕРЕКРЕСТИЕ ЭКИПИРОВКИ
Два основных оружия. Два Phantom Edge.
01
Больше, чем просто список оружия
Подтвержденная структура делит экипировку на два основных оружия и два Phantom Edge. Основное оружие поддерживает стандартный язык атак — комбо, давление в ближнем или дальнем бою и казни. Phantom Edge находятся рядом с ними как более нетрадиционные инструменты. Это создает систему выбора из четырех слотов, а не обычную страницу, где один меч ранжирован выше всех альтернатив.
Официальное количество также имеет значение. Более тридцати единиц оружия и более двадцати Edge дают сотни возможных комбинаций еще до учета фирменных техник. Полезная база данных на запуске должна будет включать поля для роли, дальности, времени выполнения, источника получения, фирменной техники и того, какие задачи решает каждый слот. Один урон не объяснит, почему комбинация работает.
База данных оружия Phantom Blade Zero упорядочит каждый предмет на запуске по роли, дальности, времени выполнения, источнику получения и фирменной технике, чтобы игрок мог сравнивать решения, а не изолированные значения атаки.
Указатель оружия Phantom Blade Zero будет использовать фанатские сокращения в прозе только в том случае, если официальное название на запуске недоступно, и никогда как постоянный канонический маршрут предмета.
02
Могущественные враги расширяют арсенал
Официальное описание Steam гласит, что могущественные враги могут отдать свое оружие и фирменные техники. Это делает столкновения частью цикла экипировки. Сложный противник — это не только преграда или сюжетный поворот; он может ввести новую грамматику атак, которую игрок позже включит в набор Soul.
Система получения также дает страницам именованных столкновений четкую будущую связь со страницами оружия. После того как игра на запуске предоставит точные названия, каждая запись об оружии сможет ссылаться на своего противника-источника, и каждый противник сможет показать, что его техника добавляет в экипировку. Фанские обозначения не рассматриваются как канонические названия предметов.
Оружие Phantom Blade Zero, полученное от могущественных врагов, связывает мастерство столкновения с разнообразием сборок; противник-источник и унаследованная техника должны быть рядом с каждым стабильным названием предмета.

03
Как сравнивать оружие на запуске
Сравнивайте одну переменную за раз в повторяемом столкновении. Записывайте комфортную дальность, время запуска атаки, восстановление, поведение в толпе и то, насколько надежно оружие конвертирует оборонительное окно. Затем объедините его с оружием, которое покрывает другую дистанцию или профиль времени выполнения.
Добавляйте Phantom Edge после того, как основная пара получит четкие роли. Edge должен открывать маршрут, контролировать давление или конвертировать окно, которое основное оружие не может. Этот подход, ориентированный на роль, остается читаемым, когда патчи баланса меняют цифры, и позволяет избежать публикации тир-листа до того, как полный арсенал станет играбельным.
Сравнение оружия Phantom Blade Zero становится полезным только тогда, когда оба кандидата протестированы на одной и той же дистанции, формации и окне восстановления.