Vũ khí Phantom Blade Zero tạo thành một kho vũ khí lớn nhưng vẫn chưa được tiết lộ đầy đủ. S-GAME đã công bố hơn ba mươi vũ khí cộng với hơn hai mươi Phantom Edges. Người chơi trang bị hai vũ khí chính và hai Phantom Edges, có thể sử dụng cả tùy chọn cận chiến và tầm xa, và có thể nhận được vũ khí, kỹ thuật đặc trưng từ kẻ thù mạnh. Tên, chỉ số và đường dẫn nâng cấp cuối cùng chưa được công bố dưới dạng cơ sở dữ liệu bên thứ nhất hoàn chỉnh, vì vậy chỉ mục này tập trung vào hệ thống thực tế thay vì điền vào các hàng trống.




PHANTOM LOADOUT CROSS
Hai vũ khí chính. Hai Phantom Edge.
01
Nhiều hơn một danh sách vũ khí đơn thuần
Cấu trúc đã xác nhận chia một bộ trang bị thành hai vũ khí chính và hai Phantom Edges. Vũ khí chính hỗ trợ ngôn ngữ tấn công thông thường—combo, áp lực tầm xa hoặc cận chiến và kết liễu. Phantom Edges nằm bên cạnh chúng như những công cụ độc đáo hơn. Điều này tạo ra một hệ thống quyết định bốn khe, không phải một trang thông thường nơi một thanh kiếm được xếp hạng cao hơn mọi lựa chọn thay thế.
Số lượng chính thức cũng quan trọng. Hơn ba mươi vũ khí và hơn hai mươi Edge tạo ra hàng trăm cặp ghép khả thi trước khi kỹ thuật đặc trưng tham gia tính toán. Một cơ sở dữ liệu hữu ích khi ra mắt sẽ cần các trường cho vai trò, tầm với, mức độ cam kết, nguồn gốc, kỹ thuật đặc trưng và các vấn đề mà mỗi khe giải quyết. Chỉ sát thương sẽ không giải thích tại sao một sự kết hợp hiệu quả.
Cơ sở dữ liệu vũ khí Phantom Blade Zero sẽ sắp xếp mỗi mục khi ra mắt theo vai trò, tầm với, mức độ cam kết, nguồn gốc và kỹ thuật đặc trưng để người chơi có thể so sánh các quyết định thay vì các giá trị tấn công riêng lẻ.
Chỉ mục vũ khí Phantom Blade Zero sẽ chỉ giữ các thuật ngữ viết tắt của người hâm mộ trong văn xuôi khi không có tên bên thứ nhất khi ra mắt, không bao giờ là một đường dẫn vật phẩm chính thống vĩnh viễn.
02
Kẻ thù mạnh mở rộng kho vũ khí
Mô tả chính thức của Steam nói rằng kẻ thù mạnh có thể mang lại vũ khí và kỹ thuật đặc trưng của chúng. Điều đó biến các cuộc chạm trán thành một phần của vòng lặp trang bị. Một kẻ thù khó không chỉ là một rào cản hoặc điểm cốt truyện; nó có thể giới thiệu một ngữ pháp tấn công mới mà người chơi sau đó tích hợp vào bộ kỹ năng của Soul.
Hệ thống thu nhận cũng mang lại cho các trang chạm trán có tên một mối quan hệ rõ ràng trong tương lai với các trang vũ khí. Khi game ra mắt cung cấp tên chính xác, mỗi mục vũ khí có thể trỏ lại kẻ thù nguồn của nó và mọi kẻ thù có thể hiển thị những gì kỹ thuật của nó thêm vào một bộ trang bị. Các nhãn do người hâm mộ gán không được coi là tên vật phẩm chính thống.
Vũ khí Phantom Blade Zero lấy từ kẻ thù mạnh kết nối thành thạo chạm trán với sự đa dạng xây dựng; kẻ thù nguồn và kỹ thuật thừa hưởng thuộc về bên cạnh mọi tên vật phẩm ổn định.

03
Cách so sánh vũ khí khi ra mắt
So sánh một biến số tại một thời điểm trong một cuộc chạm trán lặp lại. Ghi lại tầm thoải mái, thời gian khởi động, hồi phục, hành vi đám đông và mức độ đáng tin cậy của vũ khí trong việc chuyển đổi một khe hở phòng thủ. Sau đó ghép nó với một vũ khí bao phủ một khoảng cách hoặc hồ sơ cam kết khác.
Thêm Phantom Edges sau khi cặp chính có vai trò rõ ràng. Một Edge nên mở một lối đi, kiểm soát áp lực hoặc chuyển đổi một cửa sổ mà vũ khí chính không thể. Cách tiếp cận ưu tiên vai trò này vẫn dễ đọc khi các bản cân bằng thay đổi số liệu và tránh xuất bản một bảng xếp hạng trước khi toàn bộ kho vũ khí có thể chơi được.
Một so sánh vũ khí Phantom Blade Zero trở nên hữu ích chỉ khi cả hai ứng cử viên được thử nghiệm trên cùng một khoảng cách, đội hình và cửa sổ hồi phục.