Зброя Phantom Blade Zero формує великий, але частково нерозкритий арсенал. S-GAME анонсував більш ніж 30 одиниць зброї та понад 20 Phantom Edges. Гравці екіпірують дві основні зброї та два Phantom Edges, можуть використовувати як рукопашні, так і дальні варіанти, а також отримувати зброю та фірмові техніки від могутніх супротивників. Фінальні назви, характеристики та шляхи покращення не були опубліковані як повна база даних першої сторони, тому цей індекс зосереджується на реальній системі, а не на заповненні порожніх рядків.




ПЕРЕХРЕСТЯ ПРИМАРНОГО ЗАВАНТАЖЕННЯ
Дві основні зброї. Два Phantom Edge.
01
Більше, ніж просто список зброї
Підтверджена структура поділяє екіпіровку на дві основні зброї та два Phantom Edges. Основна зброя підтримує звичайну мову атак — комбо, дальній або рукопашний тиск та добивання. Phantom Edges розташовані поруч як більш нетрадиційні інструменти. Це створює систему прийняття рішень на чотири слоти, а не звичайну сторінку, де один меч ранжується вище за всі альтернативи.
Офіційна кількість також має значення. Більш ніж 30 одиниць зброї та понад 20 Edges створюють сотні можливих комбінацій ще до того, як у розрахунок ввійдуть фірмові техніки. Для корисної бази даних при запуску знадобляться поля для ролі, досяжності, часу виконання, джерела отримання, фірмової техніки та проблем, які вирішує кожен слот. Одного лише значення шкоди буде недостатньо, щоб пояснити, чому комбінація працює.
База даних зброї Phantom Blade Zero організує кожен предмет при запуску за роллю, досяжністю, часом виконання, джерелом отримання та фірмовою технікою, щоб гравець міг порівнювати рішення, а не ізольовані значення атак.
Індекс зброї Phantom Blade Zero використовуватиме фанатські скорочення лише в прозі, коли офіційна назва першої сторони недоступна, і ніколи як постійний канонічний шлях для предмета.
02
Могутні вороги розширюють арсенал
В офіційному описі Steam сказано, що могутні вороги можуть давати свою зброю та фірмові техніки. Це робить зустрічі частиною циклу екіпіровки. Складний супротивник — це не лише перешкода чи сюжетний момент; він може представити нову граматику атак, яку гравець згодом інтегрує в набір навичок Soul.
Система отримання також дає названим сторінкам зустрічей чітке майбутнє відношення до сторінок зброї. Коли в запущеній грі з'являться точні назви, кожен запис зброї зможе посилатися на свого ворога-джерела, а кожен ворог зможе показати, що його техніка додає до екіпіровки. Фанатські позначення не розглядаються як канонічні назви предметів.
Зброя Phantom Blade Zero, отримана від могутніх ворогів, пов'язує майстерність у зустрічах з різноманітністю збірок; ворог-джерело та успадкована техніка належать поруч із кожним стабільним іменем предмета.

03
Як порівнювати зброю при запуску
Порівнюйте одну змінну за раз у повторюваній зустрічі. Записуйте комфортну досяжність, час запуску, відновлення, поведінку натовпу та те, наскільки надійно зброя конвертує захисне вікно. Потім поєднуйте її зі зброєю, яка покриває іншу дистанцію або профіль часу виконання.
Додавайте Phantom Edges після того, як основна пара матиме чіткі ролі. Edge має відкривати шлях, контролювати тиск або конвертувати вікно, яке основна зброя не може. Цей рольовий підхід залишається зрозумілим, коли патчі балансу змінюють числа, і дозволяє уникнути публікації тир-листа до того, як повний арсенал стане доступним для гри.
Порівняння зброї Phantom Blade Zero стає корисним лише тоді, коли обидва кандидати протестовані проти однакової дистанції, формації та вікна відновлення.