Soul 공식 캐릭터 디자인 시트

Phantom Blade Zero 무기

발표된 30개 이상의 무기, 4슬롯 로드아웃, 강력한 적으로부터 무기와 시그니처 기술을 획득하는 시스템을 살펴보세요.

Phantom Blade Zero의 무기는 아직 완전히 공개되지 않은 대규모 무기고를 형성합니다. S-GAME은 30개 이상의 무기와 20개 이상의 Phantom Edges를 발표했습니다. 플레이어는 두 개의 메인 무기와 두 개의 Phantom Edges를 장착하고, 근접 및 원거리 옵션을 모두 사용할 수 있으며, 강력한 적으로부터 무기와 시그니처 기술을 획득할 수 있습니다. 최종 명칭, 능력치 및 업그레이드 경로는 완전한 자사 데이터베이스로 공개되지 않았으므로, 이 인덱스는 빈 행을 채우기보다는 실제 시스템에 초점을 맞춥니다.

Phantom Blade Zero의 영화 같은 캐릭터 장면Phantom Blade Zero 공식 갤러리에 등장한 캐릭터Phantom Blade Zero의 어두운 무협 환경Phantom Blade Zero 공식 키 아트

Phantom Loadout Cross

두 개의 주무기. 두 개의 Phantom Edge.

01주무기핵심 압박
03Phantom Edge특수 경로
SOUL
04Phantom Edge전환
02주무기원거리 대응

01

단순한 무기 목록 이상

확인된 구조는 로드아웃을 두 개의 메인 무기와 두 개의 Phantom Edges로 나눕니다. 메인 무기는 일반 공격 체계(콤보, 근접 또는 원거리 압박 및 처형)를 지원합니다. Phantom Edges는 그 옆에서 보다 비전통적인 도구 역할을 합니다. 이것은 하나의 검을 다른 모든 무기보다 우위에 두는 기존 방식이 아닌 4슬롯 결정 시스템을 만듭니다.

공식 숫자도 중요합니다. 30개 이상의 무기와 20개 이상의 Edges는 시그니처 기술이 계산에 들어가기 전에도 수백 가지의 가능한 조합을 만들어냅니다. 유용한 출시 데이터베이스에는 역할, 사거리, 커밋먼트, 획득처, 시그니처 기술 및 각 슬롯이 해결하는 문제에 대한 필드가 필요합니다. 데미지만으로는 조합이 효과적인 이유를 설명할 수 없습니다.

Phantom Blade Zero 무기 데이터베이스는 각 출시 아이템을 역할, 사거리, 커밋먼트, 획득처 및 시그니처 기술별로 정리하여 플레이어가 고립된 공격 수치보다는 결정을 비교할 수 있도록 합니다.

Phantom Blade Zero 무기 인덱스는 자사 출시 명칭을 사용할 수 없을 때에만 팬 약어를 산문으로 사용하며, 영구적인 정식 아이템 경로로 취급하지 않습니다.

02

강력한 적이 무기고를 확장합니다

Steam의 공식 설명에는 강력한 적이 자신의 무기와 시그니처 기술을 내줄 수 있다고 나와 있습니다. 이는 전투를 장비 루프의 일부로 만듭니다. 어려운 적은 단순한 관문이나 스토리 비트가 아니라, 플레이어가 이후 Soul의 키트에 통합할 수 있는 새로운 공격 문법을 도입할 수 있습니다.

획득 시스템은 또한 명명된 전투 페이지가 무기 페이지와 명확한 미래 관계를 갖도록 합니다. 출시 게임이 정확한 명칭을 제공하면, 모든 무기 항목은 해당 출처 적으로 거슬러 올라갈 수 있고, 모든 적은 해당 기술이 로드아웃에 무엇을 추가하는지 보여줄 수 있습니다. 팬이 할당한 레이블은 정식 아이템 명칭으로 취급되지 않습니다.

강력한 적에게서 얻은 Phantom Blade Zero 무기는 전투 숙련도를 빌드 다양성과 연결합니다. 출처 적과 상속된 기술은 모든 안정적인 아이템 명칭 옆에 있어야 합니다.

Phantom Blade Zero 전투 장면
Phantom Blade Zero 전투 장면

03

출시 시 무기 비교 방법

반복 가능한 전투에서 한 번에 하나의 변수를 비교하세요. 편안한 사거리, 시전 속도, 후딜, 군중 제어 능력 및 무기가 방어적 기회를 얼마나 안정적으로 전환하는지 기록하세요. 그런 다음 다른 거리 또는 커밋먼트 프로필을 커버하는 무기와 짝을 지으세요.

메인 쌍이 명확한 역할을 정한 후에 Phantom Edges를 추가하세요. Edge는 메인 무기가 할 수 없는 경로를 열거나, 압박을 제어하거나, 창을 전환해야 합니다. 이 역할 우선 접근 방식은 밸런스 패치가 수치를 변경할 때도 읽을 수 있으며, 전체 무기고를 플레이할 수 있게 되기 전에 티어 목록을 게시하는 것을 피합니다.

Phantom Blade Zero 무기 비교는 두 후보가 동일한 거리, 대형 및 회복 창에 대해 테스트된 경우에만 유용해집니다.